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October 18, 2024

Well hello there, we haven't really gone

...but these aren't probably the news you've been waiting for. We're all alive and well, just in a different era of our lives. We have a long history of promising new releases and not fulfilling those promises, the only thing that's changed is we now blame our children for spending little time in GP4. I think that's progress, in the grand scheme of things! But we're still doing GP4 stuff, just not talking much about it. Some experiments, some collaborations, some succeded, some failed. Please do check our partner sites listed on the right side of your screen if you haven't already - a lot, and I mean A LOT of good stuff have been released there recently.

We were reminiscing about this blog's early days, when it worked more as a proper blog and we would write about whatever was fresher in our minds, like every swing in the 2008 championship battle between Massa and Hamilton. Geez, that's more than 15 years already, we're getting older and there's no helping it. In a way, this post is a throwback to those days. No special care in each word for the sake of the F1virtual "brand", just letting out what's currently on our minds. Maybe we should do more of those. Finally, not to keep hopes low, we're still at it, like slow Sauber with zero points waiting for the Audi rebrand, maybe? All we know is we're not planning on changing names.

(Olá, não fomos embora), mas esta provavelmente não é a notícia que vocês estão esperando. Estamos todos vivos e bem, apenas em uma era diferente da vida. Já temos um longo histórico de prometer novos lançamentos e não cumprir, a única mudança é que agora culpamos nossos filhos por passar pouco tempo com o GP4. E acho que no panorama geral, isso é progresso! Mas ainda estamos fazendo coisas para o GP4, apenas falando pouco sobre isso. Algumas experiências, algumas colaborações, umas funcionaram, umas falharam. Por favor confirarm nossos sites parceiros listados na parte direita da tela, se ainda não conhece - muita coisa, e eu enfatizo MUITA COISA boa foi lançada lá recentemente.

Estávamos aqui olhando os anos iniciais do blog com um olhar nostálgico, quando funcionava mais como um blog propriamente e escrevíamos o que estivesse fresco em nossas mentes, como as idas e vindas do campeonato de 2008 entre Massa e Hamilton. Uau, faz mais de 15 anos já, estamos ficando velhos e sobre isso nada pode ser feito. De certa maneira, essa postagem é uma lembrança daqueles dias. Sem cuidado especial com o que escrever pensando na "marca" F1virtual, só deixando sair o que está nas nossas cabeças. Talvez devêssemos fazer mais desses. Por último, para não deixar as esperanças morrerem, ainda estamos nessa, talvez como a Sauber lenta e sem nenhum ponto esperando virar Audi? Tudo que sabemos é que não está nos planos mudar de nome.

May 01, 2011

Preparativos



Spa 2009 está chegando perto do lançamento - dois anos atrasado, reproduzindo uma frase famosa - mas o que falta fazer quando as fotos parecem tão prontas? Bem-vindo à fase de beta testing.

O beta testing é um processo longo em que temos que checar se tudo está no lugar, e "tudo" em uma pista de 7 km com pouco mais de 2.500 objetos e 800 texturas é coisa pra chuchu.

Primeiro e mais importante, precisão/realismo. Assitir a corrida de novo e mais uma vez pra ver se todos os patrocínios estão certos nos lugares certos, se não falta nenhuma arquibancada, o que é aquela placa da figura abaixo, onde está a bandeira com os dizeres "Minha avó é mais rápida que Luca com uma Ferrari". A precisão do traçado é ignorada neste estágio, o traçado foi revisto tantas vezes na construção do .dat que revê-lo mais uma vez só traria dores de cabeça desnecessárias. Passamos eras só com o .dat por um motivo.

Em seguida, coisas específicas do jogo que eu chamo de "invisíveis", porque são coisas que só se percebe quando tem algo errado. Começando por classes e materiais. Classes determinam como os objetos são exibidos no jogo, quando reduzir a resolução das texturas, se aparecem somente na corrida e se aparecem em configurações gráficas mais econômicas: embora façamos um esforço danado para que nossas pistas sejam gentis com os processadores, há pessoas que não jogam com todos os detalhes ligados, então temos que ter certeza de que a pista não vai parecer uma colcha de retalhos para essas pessoas.

Materiais determinam se um objeto pode ser visto por trás (normalmente, os objetos só podem ser vistos pela frente, não é muito intuitivo pra quem nunca mexeu com coisa parecida), se é uma luz, se é afetado pela posição do sol, se reflete na pintura do carro. Lembram algumas pistas com céu fotorrealista que os carros ficavam super brilhantes? Material errado nas nuvens (!).

E outro bug famoso em algumas versões de Interlagos, quando a ponte logo antes da primeira curva aparecia duplicada no ar em tempo úmido? Isso é por conta de configurações de reflexão erradas (abre parênteses, arrumar esse tipo de coisa poderia ser um tutorial passo-a-passo, mas meio que esqueci dos tutoriais porque não recebi nenhum indicativo de que tipo de coisa ou conserto os visitantes gostariam de ver como tutoriais). Um dos grandes atributos do GP4 é o clima dinâmico, então obviamente tudo tem que estar certo também sob chuva. Normalmente não há problemas para a maioria dos objetos, mas alguns podem ter comportamentos bem estranhos no molhado - pontes, o prédio dos pits, grades, muros - até coisas no chão, como as linhas brancas, podem ser refletidas erroneamente no asfalto se não prestarmos ateção.

Outras coisas que saltam aos olhos quando estão erradas: "O quê? Essa área de escape de asfalto parece de grama?" "O quê? Esse prédio surgiu do nada?" "O quê? Fantasmas estão fazendo meu pit stop?". São problemas que têm solução e que devemos prestar atenção para que não ocorram. A lista continua, câmeras de tv, entrada e saída dos pits, etc etc etc, mas melhor parar por aqui, pois já escrevi demais! (Duas vezes ainda, em inglês e português)

Raramente recebemos mensagens de que há algo errado com nossas pistas. Pode ser porque nosso beta testing realmente dá conta do recado, ou porque esquecemos de checar a caixa de entrada. Prefiro pensar que a primeira opção é a correta. Gostamos de perder o tempo que for necessário pra checar tudo.

Lá embaixo (depois da versão em inglês) está uma foto bem reduzida do nosso fórum interno mostrando a lista de mudanças e a lista de coisas a fazer no beta testing de Spa. Só pra ter uma ideia do número de coisas que são levantadas.

Números: no meu computador, tenho 224 MB de fotos do jogo, 226 MB de backups, 30 MB de arquivos auxiliares (que não vão no produto final) e 1556 MB de vídeos. 2 GB de material só pra essa pista, só no meu computador. Além do que o Gildoorf e o SchueyFan têm nos PCs deles. O que você vai baixar tem só 24 MB.

Se você leu tudo até aqui, nunca mais será enganado por uma foto bonita do jogo :)



Spa 2009 is approaching its release quickly - a couple years late, as one famously said - but what is there left to do when screenshots look so ready? Welcome to the beta testing phase.

The beta testing is a long process when we have to check if everything is in its place, and "everything" in a track 7 km long with about 2,500 objects and 800 textures is a lot of things.

Firstly, and most of all, accuracy, oh the accuracy. Watch the race time and time again to see if all sponsors are correct, all grandstands are there, what is that black-white-grey sign next to Rosberg (picture above), if there is, somewhere around the track, a flag saying "My grandmother is faster than Luca with a Ferrari". Layout accuracy is ignored in this stage because it has been looked so much at .dat building that reviewing it now would only bring unnecessary headaches, we spent a huge amount time with the .dats alone for a reason.

Next, game-specific things which I like to call "invisible improvements", because these are things that players only see when something's wrong. Classes and materials are two of them. Classes determine how objects are shown ingame, how texture mipmaps are applied, if the objects appear in race only and which objects are not displayed when using simpler graphics configurations: although we do our best to make our tracks not PO hungry, there are still some people that do not run with all details enabled, so we have to make sure that the track looks good for these people too.

Materials determine whether an object can be seen from behind (like most rails, the "double-sided" effect), if it's a light, if it's affected by sun position, if it reflects on the car livery. Remember when some tracks with photorealistic skies made the cars super-shiny? Wrong material on the clouds (!).

And another quite famous bug at some versions of Interlagos, when the bridge just before turn 1 doubled in air when it started getting wet? That is because of wrong reflection settings (open parenthesis, fixing this kind of thing could well be a step-by-step tutorial, but these tutorials seem forgotten as I really didn't have feedback about what kind of things or fixes people would like to see as tutorials). One of the great features of GP4 is its dynamic weather, so by any means everything should be fine at wet weather. This normally is not a problem for many objects, but there are some that can have very weird behaviors - bridges, pit buildings, fences, rails - even things at ground level, like the white side lines can be wrongly reflected at wet tarmac if we do not pay attention.

Other things that only draw attention when they're wrong: "What? This tarmac run-off area feels like grass?" "What? This building just popped out of thin air?" "What? Ghosts are exchanging my tyres?". All things that have solutions and that we must pay attention to. The list goes on, tv cameras, pit lane entrance and exit, blah blah blah, better stop here, I've written enough already!

We rarely get messages from players saying there's something wrong with our tracks. This may be because our beta testing phase is really good, or because we don't check our inbox often. I like to think the first option is true. We like to take our time for as long as we need.

Below is a very reduced screenshot of our Developers' Forum showing the changelog and the to-do list of Spa's beta testing. Just to have an idea of how many things are brought up.

Numbers: in my PC alone, there are 224 MB of screenshots (jpg), 226 MB of backups, 30 MB of "intermediate" files (that will not be in the finished product) and 1556 MB of videos. Nearly 2 GB of material in my PC alone, just for this track. Nevermind what Gildoorf and SchueyFan also have on their PCs. And you'll download a single 24 MB file.

If you read everything until here, you'll never be fooled by a good-looking screenshot again :)

April 23, 2011

2011 TV Graphics - F1Virtual style



Um lançamento sempre é bom, apesar de termos inventado algo um pouco diferente dessa vez: painéis para o GPxPatch baseados nos gráficos de TV estilo 2011, com o realismo que conseguimos encaixar nas limitações do GPxPatch.

Estão incluídos dois arquivos diferentes, um para usar com monitores normais (4:3) e outro para monitores widescreen. Como sempre, na nossa página de downloads, em "Outros trabalhos".

PS: Perdões pela McLaren de 2001 e capacete do Coulthard :)


A new release is always good, we think, but we decided to do something a little different this time: GPxPatch panels based on 2011 TV style graphics, not as realistic as possible because of GPxPatch's settings, but the best we managed to do.

Included two .ini files, one for standard 4:3 monitors and other for widescreen monitors. As always, in our downloads page, under "Other Works".

PS: Forgive me for 2001 McLaren and Coulthard's helmet :)

March 10, 2011

Motorland Aragon by F1 Virtual






Some brief information about this new project of us:

1. Dat file was managed by Paulo, 9 meters (same as two dat sectors) shorter than real thing;
2. All further development were my researches along some Algarve resting days;
3. Elevations are based at official "desniveles" (altimetry profile) available and a cycling lap under GPS assistance. Final result is a merge of both, once none of them is related to FIA layout;
4. Secondary layout were created just for 3d meshes, no plans to be used as dat file.
5. Project is running for fun, so no release target at all.

February 04, 2011

Small teaser



Alguns vieram perguntar recentemente se sabemos qual será a próxima pista a ser lançada, a resposta é sim, sabemos :)

Some people recently asked if we know which track will be released next, the answer is yes, we know :)

January 22, 2011

Enough for today



Quarta postagem do dia! Uma pequena "participação especial" nossa no Trackpack 1994 de Plodekk e Cleberpister, mais exatamente o traçado de Spa-Francorchamps da época. Siga o progresso completo do Trackpack, além de baixar também pistas de 1988 e 1993, aqui.

Four posts today! Showing off our small contribution to the 1994 Trackpack from Plodekk & Cleberpister, namely the Spa-Franchorchamps layout change that year. Follow the progress of the whole trackpack and download tracks from 1988 and 1993 here.

December 09, 2010

De volta em Abu

Continuando nossa velha filosofia de devagar e sempre, o traçado de Yas Marina foi completamente revisado em busca da subida perfeita. As elevações foram refeitas depois de muita observação, e está sendo avaliada pelos membros da equipe.

Ali embaixo segue um vídeo, gravado pelo Jorge Caranti, mostrando o estágio atual da pista (não liguem para as áreas de escape azuis, as texturas são provisórias). Reclamações e sugestões, a hora é agora!


Keeping slow but steady, the Yas Marina layout has been completely reviewed in search for the perfect elevations. The changes are now being evaluated by F1Virtual team members.

Down here you can see a video (made by Jorge Caranti) showing the current situation (if the blue runoff textures look bad, they're provisional, don't worry). Suggestions and complaints, now is the time!

Follow us

F1Virtual agora também no Twitter e no Facebook. Se é necessário ou se presta pra alguma coisa, não faço ideia. Mas se quiser, veja os links à direita e siga-nos. As grandes notícias continuarão aqui no blog.

Enquanto isso, a seção pública do fórum está sendo fechada por invasão de baratas e aranhas e outros bichos que aparecem quando não se cuida do lugar. As contas de usuários sem permissão para acessar a parte restrita serão apagadas.


F1Virtual is now on Twitter and Facebook. Is it necessary? Is it any good? We don't know. But if you want to follow us, check the links on the right side. Main news will still be put here at the blog.

Meanwhile, the public section of the forum is being closed due to it's lack of use, users who are not granted full access will have their accounts deleted.

November 06, 2010

Sepang 2009 released

Depois de algum mistério, finalmente conseguimos liberar a pista de Sepang 2009. Pedimos desculpas pelo anúncio não cumprido, mas surgiram muitos imprevistos, devidos principalmente à mudança ali no perfil de "Paulo, estudante" para "Paulo, engenheiro eletricista" :).

Como sempre, a pista e o pacote com texturas em alta resolução estão disponíveis na página de downloads. Aproveitem!


After some mystery, we are finally able to release Sepang 2009. We apologize for the "fake" announcement, but there were a lot of external matters to deal with, mainly because the change from "Paulo, student" to "Paulo, electric engineer" :)

As always, track and hi-res textures are available in our download page. Enjoy!

October 18, 2010

The Fuji Experiment



Mais uma experiência maluca. Um modelo 3D do Monte Fuji, retirado de dados SRTM (dados de satélite da NASA) e transformado em 3D com um algoritmo Triangulação de Delaunay. Um monte de conceitos que talvez não façam diferença nenhuma para o leitor.

No final, isso servirá de base para avaliar se objetos grandes e distantes como esse ficam melhores representados em 3D ou em 2D com uma textura simples.


Another crazy experiment. A 3D model of Mount Fuji, taken from SRTM (NASA Shuttle Radar Topographic Mission) data and taken into 3D using a Delaunay Triangulation algorithm. Some concepts that may not matter at all for the reader.

Eventually, this will be used to evaluate if large and distant objects like this are better in 3D, or in 2D using a single texture.

September 12, 2010

Primeiros passos da reabilitação

Lembram destes vídeos? Depois de muito, muito tempo na geladeira, este circuitinho finalmente verá a luz do dia no dia 2 de outubro (confirmado!).


Remember these videos? After a long, long time frozen, this little circuit will at last see daylight October 2nd (confirmed!).

August 16, 2010

Sakhir reboot

A pista de Sakhir, Bahrain, não usará o traçado estendido em 2011, voltando ao traçado antigo. E nós nem terminamos nosso traçado novo ainda! Pelo menos se vier versão 2011 ela será mais fácil. :)


Bahrain Circuit at Sakhir won't use the extended layout in 2011, reverting to original layout. News that come before we could get to finish our 2010 version! If a 2011 version ever comes, at least it will be easier. :)

August 01, 2010

Férias de verão

Começam as férias de verão na Fórmula 1, inverno frio em Curitiba, se aproxima a prometida volta do site e de aperitivo fica esse vídeo de Valencia com as sutis subidas e descidas e o belíssimo trabalho de Matt Schroeder nas variadas construções ao redor da pista.

Esse mês vou comprar um PC novo. Sugestões?


Start of F1's summer break, cold winter in southern Brazil, the promised site comeback draws near and as a small teaser we leave here this Valencia video made by Matt Schroeder showing his beautiful work in the various buildings around the track, and the updated layout with barely noticeable but correct ups and downs.

I'm buying a new pc this month. Suggestions?

June 10, 2010

Forum restyle and the future

Olá a todos que ainda nos acompanham após todo esse período de poucas notícias. Bem, enfim trago, de certa forma, uma boa notícia.

Algum dia após a Copa do Mundo e antes do GP da Bélgica, ressuscitaremos este blog. Não que ele esteja oficialmente morto, mas passou por bocados difíceis nos últimos meses. A parte ruim da notícia é que não há planos de comemomar essa ressurreição com uma pista nova.

Como prévia do relançamento, estamos abrindo uma nova seção no nosso fórum, aberta ao público, para um maior contato dos jogadores com os desenvolvedores (somos jogadores também, mas em menor proporção) e troca de informações gerais sobre criação de pistas. Só não vale perguntar sobre datas de lançamento. O link está na parte direita do nosso blog, ou aqui. Um registro gratuito é necessário para postagem.

Aproveito a ocasião para parabenizar o esforço dos brasileiros Plodekk e Cleberpister no trabalho dos Trackpacks históricos de 1988, 1991 e 1993. Boa sorte cambada!


Hello to all who still visit us after all these quiet days. At last I bring, from a certain point of view, good news.

Someday after the FIFA World Cup and before the Belgian GP, we'll be ressurecting this blog. Not that it was officialy dead, but let's say it's been on life support. The bad news is that there won't be any new tracks to commemorate the occasion.

As a small preview, we're opening a new section at our forum, open to public, to a greater contact between players and modders (although we're also players, but to a lesser extent) and information exchange about track editing in general. The link is to the right, or here. A free registration is needed in order to post.

And while I'm here, I'd like to congratulate Brazilians Plodekk and Cleberpister for their work on the '88, '91 and '93 trackpacks. Good luck, folks, because rock'n'roll ain't noise pollution!

August 23, 2009

Volta virtual

Talvez ninguém percebeu, mas na Volta Virtual do site Grande Prêmio (veja aqui) é claramente a nossa pista de Valencia, com alguns objetos a mais (comparem com esse belo vídeo feito pelo Excalibur). Os créditos são dados ao site "f1ligue.com", do qual nunca ouvi falar (meus companheiros de edição de pistas que me corrijam se eu estiver errado). Coisas desse tipo não são legais quando já se está com a motivação em baixa, ainda mais vindo de um site que tem a repercussão que tem.

Por outro lado, não posso negar que sinto orgulho em ter um trabalho meu visto por possivelmente muito mais gente do que os jogadores de GP4.

"TERMO ADITIVO"
Quer saber? Eles que se f*. Vamos ao que interessa, que é o GP4!

March 28, 2009

Magny-Cours update

Está disponível em nossa página de downloads uma nova versão da pista de Magny-Cours 2008, para amenizar os problemas de estabilidade que alguns usuários tiveram com a primeira versão da pista. Graficamente a pista é idêntica à versão 1.0, então não se preocupe em refazer o download se a pista funciona bem no seu computador.


Now available at our download page a new version of Magny-Cours 2008, which minimizes the stability problems some users had with the first release version. Graphically this version is identical to 1.0, so no need to download it again if the track already works fine for you.

March 11, 2009

São Pedro visita o WTCC


Domingo em Curitiba, nunca vi algo que lembrasse tanto a expressão "chover canivete". As fotos foram tiradas antes e depois do toró que caiu logo antes da segunda corrida do WTCC, apenas 30 minutos entre uma foto e outra. O que não fazem os loucos pelo automobilismo...

No campo virtual, os trabalhos foram resumidos em Sakhir, que entrou na demorada mas necessária fase de revisão, e uma nova versão de Magny-Cours está em testes na tentativa de solucionar o problema que houve com algumas placas de vídeo mais novas.


Sunday at Curitiba, the pictures don't show it, but it rained cats, dogs, mice and all animals alike. Photos were taken 30 minutes apart, before and after the heavy rain that fell on the circuit just before the second WTCC race. Now I can surely say that there are people crazy for motor racing...

On the virtual side, Sakhir is back on track, now on the looooong checking stage to make sure everything's fine, and a new Magny-Cours version is being tested in an attempt to eliminate the problem with some newer video cards.